基于 Blender 4.1 制作,500 + 网格、1000 + 纹理整合至一套 Rigify 骨骼,资产按标签分类;存在面罩定位、前臂扭转、服装比例、模型穿插、颈部护甲蒙皮、Big Pipe 头部 SSS 着色问题;鸣谢相关模型与插件支持。